Entity Culling
1.21.4 / 1.21.3 / 1.21.1 / 1.20.6 / 1.20.4 / 1.20.2
Entity Culling - мод быстро определяет, какие объекты запроса находятся вне вашего поля зрения, чтобы не отображать их. Это освобождает ресурсы вашего процессора и значительно повышает производительность игры, особенно в сложных мирах или с большим количеством модов. Эта новая функция позволяет увеличить частоту кадров и высвободить ресурсы ЦП для других задач, таких как запуск модов или рендеринг более сложной графики, поскольку она отображает только то, что мы можем видеть.